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Quem é o Mestre? – Usando combate dentro da narrativa

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RPG normalmente foca-se em três pilares: exploração, interpretação e combate. Na minha opinião o jogo torna-se mais interessante e imersivo quando as bordas entre esses pilares não são tão rígidas, o que faz com que seu jogador se sinta mais a vontade para criar e agir de forma diferente do esperado para uma determinada situação. Além, claro de ser necessário você encontrar o equilíbrio entre os três que sua mesa precisa e as mecânicas e dinâmicas específicas que divertem seus jogadores. O Quem é o Mestre não foi criado para dizer “o que você tem que fazer” ou “dizer que isso funciona, com certeza”, mas sim para dar dicas e falar sobre coisas que uso e usei nas minhas mesas ao delongo dos anos, e talvez (tomara) que esses exemplos possam te ajudar, tanto usando-os como descrevo aqui, ou mesmo criando as suas dinâmicas e ferramentas para obter resultados diferentes dos meus. Nesses próximos textos eu quero me ater a encontros e como eu os utilizo dentro da narrativa, e para ambienta