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Mostrando postagens com o rótulo Jogos

Quem é o Mestre? – Usando combate dentro da narrativa

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RPG normalmente foca-se em três pilares: exploração, interpretação e combate. Na minha opinião o jogo torna-se mais interessante e imersivo quando as bordas entre esses pilares não são tão rígidas, o que faz com que seu jogador se sinta mais a vontade para criar e agir de forma diferente do esperado para uma determinada situação. Além, claro de ser necessário você encontrar o equilíbrio entre os três que sua mesa precisa e as mecânicas e dinâmicas específicas que divertem seus jogadores. O Quem é o Mestre não foi criado para dizer “o que você tem que fazer” ou “dizer que isso funciona, com certeza”, mas sim para dar dicas e falar sobre coisas que uso e usei nas minhas mesas ao delongo dos anos, e talvez (tomara) que esses exemplos possam te ajudar, tanto usando-os como descrevo aqui, ou mesmo criando as suas dinâmicas e ferramentas para obter resultados diferentes dos meus. Nesses próximos textos eu quero me ater a encontros e como eu os utilizo dentro da narrativa, e para ambienta...

Quem é o mestre? – Narração e Imersão

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Se há uma força principal no RPG, na minha opinião, é a capacidade de imersão que ele tem, e você, como mestre, narrador, tem como uma de suas funções promover essa imersão [Como diria o Choque de Cultura, sou obrigado a concordar com o palestrinha.] . Lembre-se, o trabalho do mestre, além de mediar e criar desafios, é entreter a todos na mesa, e para mim, se o jogador está imerso na história, imerso no momento, se ele se investe no jogo, ele vai se sentir entretido. Como disse no texto anterior, você é o limite entre a realidade e a fantasia. Eu costumo resolver esse problema tentando me imaginar naquele local, extrapolar e pensar o que eu estaria sentindo, tato, paladar, olfato, audição, o que cada sentido estaria captando? O que tem nesse ambiente que chama a atenção? Ler é uma boa ajuda, obviamente, seu vocabulário melhora, você vê como outras pessoas descrevem coisas e locais [A não ser que o mestre resolva descrever as coisas da mesma maneira que o Tolkien, aí a sessão não vai...

Os Anões de Formëna - Mitologia e Cultura

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Por Grimgorl Haraz, professora e historiadora do Rol de Erudição de Omurad e membro honorário da Universidade de Burckhardt “CAS TUIGEN DRIN A TAK TUIGEN DRIN” (Para entender alguém, basta entender do que ele é feito), é um ditado comum na sociedade anã. Com esse pensamentos decidi criar esse documento para mostrar do que somos feitos, do que nossa sociedade é feita, com o intuito de estreitar as relações que temos criado com governos humanos e, principalmente, com a Universidade de Burckhardt, que fora extremamente generosa ao me conceder o título de membro honorário e me dar acesso a sua magnífica coleção de saberes. O principal a se notar nas relações dentro da sociedade anã é o quão profundo as origens mitológicas de nossa espécie estão enraizadas em nossa sociedade: “No início era A Rocha. Com o tempo ela se desgastou, e então surgiu a terra. Da terra surgiu a areia e da areia, a água. E assim foi por muito tempo. Das rochas mais antigas e sábias, surgiram os primeiros ...

Quem é o mestre? - Dicas Básicas

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Não me chamo Sho’nuff, mas tenho sido mestre de várias mesas diferentes ao longo do tempo nos últimos, sei lá, 17 anos. De uns tempos para cá, venho notando um crescimento na quantidade de jogadores novos de RPG, como também a quantidade de gente nova mestrando. E sinceramente acho isso o máximo. O RPG para mim é uma ferramenta incrível, que te faz buscar coisas diferentes, criar e aprender coisas novas. Não sou O Mestre, e não acho que ninguém o seja... talvez o Leroy Green, mas ai é outro papo... mas tenho algum tempo de estrada e talvez eu tenha algumas dicas que você possa utilizar para suas mesas, por isso pensei em criar essa seção aqui no Rogério. Bem para começar vou colocar aqui o meu mantra como narrador e que provavelmente é uma coisa que vou repetir muito aqui: "o trabalho do mestre é fazer o jogo divertido para todo mundo". Esse sempre é o meu principal objetivo, mesmo que sua história não seja lá tão boa, mesmo que você não tenha todo o conhecimento das re...

Manual de Caça de Formëna – Hidra Negra

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Por Naida Vorgon, Mestre de caça e membro da Universidade de Burkhardt Nome: Hidra Negra, Hidra dos Pântanos A criatura é uma grande serpente com sete cabeças, que quando levanta seu corpo alcança até quase 6m de altura. Seu corpo é recoberto por escamas negras arroxeadas e manchas amarelas na parte dorsal, seus olhos são de um púrpura profundo. Seu corpo é robusto e afina levemente em direção a cauda, terminada em um grande chocalho. A pele da parte interna de suas bocas é de um rosa vibrante e possuem seis presas superiores e duas inferiores, as presas frontais são maiores e mais pontiagudas. Tamanho: 20 - 25 m (Comprimento total) Peso: 3520 - 4400 Kg Expectativa de vida: 160 anos Comportamento Esses animais são solitários e muito territoriais, tendem a atacar com voracidade outros animais que cheguem muito próximos a seus covis. Seus territórios são fixos, só deixando-os durante a época de acasalamento, e retornando para seus territórios após esse período. Sã...